No.1 커플 메신저
- 대한민국 120만명의 커플이 선택한 메신저
- 누적다운로드 3,500만 이상, 월 사용자 120만 (MAU)
- Royalty 높은 유저들을 다수 보유
1. Between 소개
- 홈
: 비트윈 실행 시 첫 화면 사진과 꾸미기 기능을 통해 커스터마이징 가능
- 알림
: 나와 상대방의 앱 내 활동 내역을 시간 순으로 알려주는 기능
- 채팅
: 비트윈의 핵심 기능, 유저당 평균 일 75회 메시지 전송
- 앨범
: 사진/메모(러브레터) 등 추억 보관 기능, 유저당 평균 주 10장 사진 업로드
2. Between 유저 이용 현황
- Royalty 높은 유저들을 다수 보유, 구매력과 모바일 사용에 익숙한 트렌디한 2030세대 이용 비중 높음
: 누적 앱 다운로드 3,500만+, 주간 사용자 수(WAU) 70만, 월간 사용자 수(MAU) 120만
: 남녀 성비 48% - 52%, 2030비중 89%, 수도권 거주 71%, IOS 사용 비중 IOS 57%, AND 43% :
2. Between ADS
- 비트윈 홈배너
: 모바일 이용율이 높은 2030 타겟 풍부한 노출량, 홈 화면 큰 이미지 배너로 주목도 향상
: 비트윈 홈 하단 영역
*예상 CTR 0.3% ~ 0.8%
- 비트윈 채팅창 배너
: 체류 시간이 가장 높은 채팅창 상단에 노출되어 주목도 높음, 다양한 소재 활용하여 롤링 노출 가능
: 비트윈 ‘채팅’ 최상단 영역
*예상 CTR 0.2% ~ 0.5%
- 비트윈 스플래시 배너
: 앱 실행 시 독점 노출되는 광고로 주목도 높음, 홈화면 아이콘으로 상시 유입 가능
: 비트윈 앱 실행 시 스플래시 & 홈화면 아이콘 노출
- 비트윈 전면 팝업 배너
: 1일 단독 팝업 노출됨에 따라 유저 주목도가 매우 높음, 독점 노출로 브랜드 인지 및 유입 강화에 효과적
: 비트윈 앱 실행 시 전면 팝업 노출
*예상 CTR 1.0% ~ 1.5%
- 비트윈 알림 배너
: 크리에이티브 강조를 통한 유입/참여율 상승에 효과적
: 비트윈 ‘알림’ 최상단 영역
*예상 CTR 0.2% ~ 0.6%
- 비트윈 더보기 배너
: 크리에이티브 강조를 통한 유입/참여율 상승에 효과적, loyalty 높은 사용자에게 주로 노출
: 비트윈 ‘더보기’ 중단 영역
*예상 CTR 0.2% ~ 0.4%
- 비트윈 PC 독점 배너
: 1개 브랜드 독점 노출, 웹 페이지 랜딩이 가능
: 비트윈 PC버전 하단 영역
*예상 CTR 0.2%
- 스티커 입점형
: 브랜드 스티커를 유저들이 채팅 시 활용, 브랜드 제품/서비스 인지도 확보에 효과적
: 비트윈 스티커 스토어 노출
- 스티커 제작형 비트윈 IP형
: 브랜드 스티커를 유저들이 채팅 시 활용, 비트윈 IP 활용한 스티커로 브랜드 친밀도 상승
: 비트윈 스티커 스토어 노출
: 최소 2주 이상 사용, 비트윈 IP 활용한 신규 드로잉은 담당자 별도 문의
3. Between Targeting
- 인구통계 : 성별 및 연령별 타케팅 (1세 단위 가능)
- OS : AOS, IOS 타케팅 (OS 버전은 별도 협의 필요)
- 지역 : 수도권 / 비수도권 타케팅
- 타케팅 적용 시 20% 단가 할증, 일부 상품의 경우 타게팅 진행 불가
4. 광고 문의
- 광고 수익화팀 ads@thingsflow.com
이 외 해당 미디어를 분석해 본 결과 다음과 같은 데이터를 확인할 수 있었습니다.
1. 주자별 디바이스별 다운로드 추이
: 최근 1년 간 해당 어플리케이션 다운로드 수치를 data ai 를 통해 확인해 본 결과
지속적으로 다운로드를 하고 있으나 누적 다운로드 총 수량에 있어서는 크게 움직임은 없는 것으로 확인 됩니다.
: 특정 주차(10월 16일 ~) 의 다운로드 수가 급증한 부분이 있으나, 특별한 마케팅 활동을 했는지는 알수 없습니다.
다만, 검색 결과로 유추해 본 결과 해당 주차에 카카오톡 오류로 인한 반사익 이익을 얻지 않았나도 고려해 볼 수 있을 것 같습니다.
* 상품을 보니 연인간 메신저 역활 하는 서비스가 있는 것으로 확인 됨.
* 예상이며 실제 어떠한 사유로 인해 수치 증가가 된 부분은 체크 필요

2. 주자별 소셜분석 추이
: 소셜 분석을 하기 위해 데이터를 확인해 본 결과 유사 키워드와 합산 되어 나오고 있음이 체크 되었습니다.
: 트와이스 비트윈 1&2 미니 11집 과 함께 분석이 되기 때문에 정상적인 결과를 도출하기가 어렵습니다.
3. 주자별 액티브 유저 추이
: 주차별 액티브 유저수 비교 분석 결과 디바이스별로 큰 차이는 없으며, 비슷한 추이를 보이고 있습니다.
: 분석 기간으로 나눠 보면
21년 12월 26일 ~ 22년 01월 01일까지의 액티브 유저는 IOS 169,970명, Google Play 126,855명
23년 10월 29일 ~ 23년 11월 04일까지의 액티브 유저는 IOS 58,386명, Goolge Play 58,386명
으로 분석 됩니다.
: 2년 간 액티브 유저의 감소는 (합산) 39.3% 수준으로 확인 되며,
- IOS 는 약 34.4%, Google Play 는 약 46.0% 로 감소 한 것으로 확인 됨

제3자 측정 방식으로 확인 한 데이터이기 때문에
실제 광고주가 보유한 데이터와는 차이가 있을 수 있습니다.
그럼에도 추이 감소는 있으나, 현재 다운로드 수, MAU 등의 수치는 높은 상황이니
관심 있는 분들은 해당 업체 통해 추가 확인해 보시면 됩니다.
자세한 상품은 소개서 다운하셔서 확인하세요.
'디지털 마케팅·광고 매체 리포트' 카테고리의 다른 글
| [CJENM] 2024 고객사 설명회 01 (0) | 2023.11.26 |
|---|---|
| 넷플릭스(Netflix) 광고상품 소개서 (2) | 2023.11.25 |
| 엠넷 플러스(Mnet Plus) 광고상품 소개서 (0) | 2023.11.23 |
| 2023년 Q4 중국 관광객 최신 트렌드 인사이트 (2) | 2023.11.23 |
| 건강기능식품 트렌드 2023 - 오픈서베이 (1) | 2023.11.23 |
